WINX CLUB ONLINE
26 março 2025
Sou o responsável pela criação, desenvolvimento e lançamento do site Winx Club Online, um projeto digital ambicioso que visa recriar em HTML, CSS e PHP fielmente o antigo portal oficial da quarta temporada da série “Winx Club”, que existiu entre abril de 2011 até agosto de 2012 em Adobe Flash. Este trabalho representa um enorme trabalho de preservação cultural e inovação tecnológica, orientado para fãs nostálgicos e também novas audiências que podem agora usufruir desta recriação. Desde o planeamento até à implementação, todas as fases do projeto foram integralmente lideradas e executadas por mim.
A recriação envolveu a análise detalhada de arquivos antigos que eu e outros fãs tinham da altura, como capturas de ecrã, videos e a utilização do Waybackmachine do site original.
Infraestrutura e primeiros desafios
Antes mesmo de começar a reconstrução técnica do site, um dos primeiros grandes desafios foi garantir uma infraestrutura sólida e acessível para o projeto. O site Winx Club Online é atualmente hospedado num servidor dedicado com sistema Ubuntu, adquirido através da OVH — um dos principais serviços de alojamento da Europa. O custo anual de manutenção do servidor é de 109€, e esse foi um dos primeiros compromissos financeiros assumidos para garantir que o projeto pudesse estar online de forma estável e contínua.
Outro grande obstáculo inicial foi encontrar um nome de domínio que se aproximasse ao máximo do original e que transmitisse a mesma identidade nostálgica. A escolha de onlinewinxclub.com foi estratégica: simples, direta, fácil de memorizar e bastante semelhante ao oficial: "online.winxclub.com". Com o domínio registado e o servidor configurado, fiz os preparativos necessários para alojar o site, com a utilização de PHP, MySQL e Apache/Nginx, garantindo segurança, velocidade e flexibilidade para futuras melhorias ou expansões.
Com a parte mais técnica terminada, o maior desafio visual deste projeto tornou-se rapidamente substituir completamente todos os elementos originalmente feitos em Adobe Flash Player — desde os minijogos todos, o logótipo, o menu (slide) de minijogos, o sistema de iniciar sessão, o sistema de notícias, os botões interativos, a publicidade personalizada e até o antigo player de vídeos.

Cada um destes componentes teve de ser minuciosamente recriado utilizando técnicas atuais como JavaScript, HTML5, PHP e CSS3. O objetivo foi sempre manter uma aparência visual idêntica à original, mas garantindo compatibilidade com os navegadores modernos, desempenho superior e responsividade para diferentes resoluções de ecrã. Foram implementadas soluções customizadas para replicar a interatividade dos jogos e animações Flash, garantindo uma experiência tão mágica quanto a original. Este processo envolveu não apenas conhecimento técnico avançado, mas também uma grande dose de criatividade e dedicação para que a nostalgia fosse preservada em cada detalhe.
O site inclui um sistema de registo de utilizadores, criação e personalização de avatares (através do Avatar Web), jogos sociais online em tempo real (Aventura Winx) e um conjunto de minijogos com mecânicas premiativas baseadas em moedas virtuais (Moedas Winx). O backend foi desenvolvido com foco na escalabilidade e segurança, assegurando uma experiência contínua para uma comunidade activa de utilizadores. A interface foi inteiramente redesenhada para garantir acessibilidade e fluidez, sem comprometer a fidelidade estética.
Recuperação e modernização dos minijogos
Grande parte da essência do antigo site oficial residia nos seus minijogos interativos. Felizmente, tive o cuidado de guardar localmente todos os ficheiros Flash (.swf) disponíveis na altura, prevendo que um dia estes poderiam deixar de estar acessíveis. Estes .swf tornaram-se uma peça central para a reconstrução do conteúdo do Winx Club Online.
Para conseguir reutilizar e melhorar esses conteúdos, utilizei o Flash Decompiler, uma ferramenta que permite extrair todos os recursos internos de um ficheiro Flash, como sprites, sons e o ActionScript. Através deste processo, extraí manualmente os sprites de cada jogo, recriando-os em alta qualidade e melhorando significativamente os efeitos sonoros. Todo o sistema de pontuações/classificações também foi recriado, criando agora uma ligação direta entre os minijogos e um script PHP personalizado que interage com a base de dados do site, gravando os resultados na tabela highscores.
Para permitir que os jogos continuassem a funcionar nos navegadores modernos, já que o Adobe Flash Player foi descontinuado,, foi integrado o Ruffle, um emulador de Flash escrito em Rust, que permite executar jogos Flash diretamente no navegador, sem necessidade de plugins adicionais, e de forma 100% segura.
Graças a esta integração, os minijogos voltaram a estar disponíveis diretamente no site, funcionando ainda melhor do que no site original. As classificações dos utilizadores são registadas em tempo real, os avatares são exibidos ao lado dos jogos, e as Moedas Winx são atribuídas automaticamente após cada jogo, tudo com uma performance muito mais fluida e responsiva.
Avatar Web – Personalização e integração total
O sistema Avatar Web foi completamente recriado. Este jogo, originalmente em Flash, foi agora reconstruído do zero utilizando HTML5, HTML, CSS, JavaScript e scripts PHP, com ligação constante a múltiplas tabelas na base de dados. A recriação foi bastante demorada e exigente, com ínicio em Junho de 2024, dado o nível de complexidade e personalização envolvido, mas foi concluída com sucesso em Outubro de 2024 para proporcionar aos utilizadores a possibilidade de criarem os seus próprios avatares únicos, tal como antigamente, personalizando-os com dezenas de roupas, acessórios, penteados e transformações.
Cada avatar é gerado automaticamente quando o utilizador cria uma conta, criando um avatar "padrão" que é dado ao utilizador. Para além de fazer uma distinção se o utilizador é uma fada, bruxa ou especialista (rapariga ou rapaz), o jogo ainda cria um corpo adequado à escolha do utilizador e grava o avatar quando o utilizador tira uma "fotografia", criando um avatar único para o ID do utilizador e um sistema anti-cache para garantir que a atualização é sempre bem sucedida, permitindo que o mesmo seja exibido em várias partes do site, desde o perfil pessoal, às páginas dos minijogos, e até mesmo ao lado das mensagens no fórum. Para facilitar a constante expansão do jogo, desenvolvi um painel de administração externo com um formulário seguro que me permite enviar rapidamente novos itens (em formato .png) diretamente para o servidor. Este painel permite adicionar roupas e elementos com rapidez, tornando as atualizações simples, mas eficazes e frequentes.

O Avatar Web está diretamente ligado à plataforma phpBB, que serve como fórum online multilíngue da comunidade. Neste espaço, os fãs de vários países podem conversar, partilhar ideias, brincar e interagir uns com os outros. Os avatares personalizados são exibidos ao lado de cada mensagem publicada no fórum, reforçando a identidade visual de cada membro. Para além disso, os avatares aparecem também ao lado de cada minijogo e, em alguns casos, integrados dentro do próprio mini-jogo.

Cada utilizador tem ainda acesso a uma página de perfil personalizada, onde pode exibir o seu avatar em destaque, adicionar amigos, enviar mensagens privadas, criar listas de curiosidades pessoais e muito mais. Este sistema foi desenvolvido para fomentar o sentimento de comunidade e de pertença, tão característico da experiência original do site da Winx Club.
Localização e comunidade internacional
O site tem ainda os mesmos idiomas que o antigo, em 2010, também tinha: inglês (en), italiano (it), francês (fr), espanhol (es), alemão (de), holandês (du), russo (ru), português europeu (pt), português do Brasil (br) e turco (tr). Cada uma destas versões conta com o seu próprio site, jogos traduzidos e um fórum dedicado na plataforma phpBB, permitindo que utilizadores de diferentes países se sintam acolhidos e possam interagir na sua língua materna.
Para garantir uma tradução fiel e culturalmente adaptada do conteúdo, organizei rapidamente uma pequena equipa voluntária, com quem trabalho de perto. Esta equipa ajuda-me nas traduções e localizações para idiomas como o italiano, francês, russo e holandês. Lidero este grupo, definindo semanalmente um calendário de anúncios, atualizações e novos conteúdos. Todos os materiais preparados são-me entregues e eu trato de os integrar no site, respeitando sempre a coerência visual e funcional da plataforma.
O site está inteiramente programado para detectar automaticamente a língua do navegador do utilizador e, caso essa língua não esteja entre as suportadas, o conteúdo é apresentado em inglês. Todos os textos, imagens, notícias e elementos visuais foram localizados com precisão, e a navegação entre idiomas pode ser feita facilmente através do parâmetro ?lang= inserido na URL.
O Winx Club Online foi desenvolvido respeitando os direitos de propriedade intelectual da marca Winx Club. Trata-se de uma recriação não oficial, sem fins lucrativos, construída como uma homenagem educativa e cultural à obra original. Este trabalho demonstra não só as minhas competências técnicas — incluindo desenvolvimento web full-stack, UX/UI e optimização de desempenho, como também a minha capacidade de liderar projectos complexos de forma autónoma, com atenção ao detalhe e sensibilidade cultural.
Voltar a Projetos
A recriação envolveu a análise detalhada de arquivos antigos que eu e outros fãs tinham da altura, como capturas de ecrã, videos e a utilização do Waybackmachine do site original.
Infraestrutura e primeiros desafios
Antes mesmo de começar a reconstrução técnica do site, um dos primeiros grandes desafios foi garantir uma infraestrutura sólida e acessível para o projeto. O site Winx Club Online é atualmente hospedado num servidor dedicado com sistema Ubuntu, adquirido através da OVH — um dos principais serviços de alojamento da Europa. O custo anual de manutenção do servidor é de 109€, e esse foi um dos primeiros compromissos financeiros assumidos para garantir que o projeto pudesse estar online de forma estável e contínua.
Outro grande obstáculo inicial foi encontrar um nome de domínio que se aproximasse ao máximo do original e que transmitisse a mesma identidade nostálgica. A escolha de onlinewinxclub.com foi estratégica: simples, direta, fácil de memorizar e bastante semelhante ao oficial: "online.winxclub.com". Com o domínio registado e o servidor configurado, fiz os preparativos necessários para alojar o site, com a utilização de PHP, MySQL e Apache/Nginx, garantindo segurança, velocidade e flexibilidade para futuras melhorias ou expansões.
Com a parte mais técnica terminada, o maior desafio visual deste projeto tornou-se rapidamente substituir completamente todos os elementos originalmente feitos em Adobe Flash Player — desde os minijogos todos, o logótipo, o menu (slide) de minijogos, o sistema de iniciar sessão, o sistema de notícias, os botões interativos, a publicidade personalizada e até o antigo player de vídeos.

Cada um destes componentes teve de ser minuciosamente recriado utilizando técnicas atuais como JavaScript, HTML5, PHP e CSS3. O objetivo foi sempre manter uma aparência visual idêntica à original, mas garantindo compatibilidade com os navegadores modernos, desempenho superior e responsividade para diferentes resoluções de ecrã. Foram implementadas soluções customizadas para replicar a interatividade dos jogos e animações Flash, garantindo uma experiência tão mágica quanto a original. Este processo envolveu não apenas conhecimento técnico avançado, mas também uma grande dose de criatividade e dedicação para que a nostalgia fosse preservada em cada detalhe.
O site inclui um sistema de registo de utilizadores, criação e personalização de avatares (através do Avatar Web), jogos sociais online em tempo real (Aventura Winx) e um conjunto de minijogos com mecânicas premiativas baseadas em moedas virtuais (Moedas Winx). O backend foi desenvolvido com foco na escalabilidade e segurança, assegurando uma experiência contínua para uma comunidade activa de utilizadores. A interface foi inteiramente redesenhada para garantir acessibilidade e fluidez, sem comprometer a fidelidade estética.
Recuperação e modernização dos minijogos
Grande parte da essência do antigo site oficial residia nos seus minijogos interativos. Felizmente, tive o cuidado de guardar localmente todos os ficheiros Flash (.swf) disponíveis na altura, prevendo que um dia estes poderiam deixar de estar acessíveis. Estes .swf tornaram-se uma peça central para a reconstrução do conteúdo do Winx Club Online.
Para conseguir reutilizar e melhorar esses conteúdos, utilizei o Flash Decompiler, uma ferramenta que permite extrair todos os recursos internos de um ficheiro Flash, como sprites, sons e o ActionScript. Através deste processo, extraí manualmente os sprites de cada jogo, recriando-os em alta qualidade e melhorando significativamente os efeitos sonoros. Todo o sistema de pontuações/classificações também foi recriado, criando agora uma ligação direta entre os minijogos e um script PHP personalizado que interage com a base de dados do site, gravando os resultados na tabela highscores.
Para permitir que os jogos continuassem a funcionar nos navegadores modernos, já que o Adobe Flash Player foi descontinuado,, foi integrado o Ruffle, um emulador de Flash escrito em Rust, que permite executar jogos Flash diretamente no navegador, sem necessidade de plugins adicionais, e de forma 100% segura.
Graças a esta integração, os minijogos voltaram a estar disponíveis diretamente no site, funcionando ainda melhor do que no site original. As classificações dos utilizadores são registadas em tempo real, os avatares são exibidos ao lado dos jogos, e as Moedas Winx são atribuídas automaticamente após cada jogo, tudo com uma performance muito mais fluida e responsiva.
Avatar Web – Personalização e integração total
O sistema Avatar Web foi completamente recriado. Este jogo, originalmente em Flash, foi agora reconstruído do zero utilizando HTML5, HTML, CSS, JavaScript e scripts PHP, com ligação constante a múltiplas tabelas na base de dados. A recriação foi bastante demorada e exigente, com ínicio em Junho de 2024, dado o nível de complexidade e personalização envolvido, mas foi concluída com sucesso em Outubro de 2024 para proporcionar aos utilizadores a possibilidade de criarem os seus próprios avatares únicos, tal como antigamente, personalizando-os com dezenas de roupas, acessórios, penteados e transformações.
Cada avatar é gerado automaticamente quando o utilizador cria uma conta, criando um avatar "padrão" que é dado ao utilizador. Para além de fazer uma distinção se o utilizador é uma fada, bruxa ou especialista (rapariga ou rapaz), o jogo ainda cria um corpo adequado à escolha do utilizador e grava o avatar quando o utilizador tira uma "fotografia", criando um avatar único para o ID do utilizador e um sistema anti-cache para garantir que a atualização é sempre bem sucedida, permitindo que o mesmo seja exibido em várias partes do site, desde o perfil pessoal, às páginas dos minijogos, e até mesmo ao lado das mensagens no fórum. Para facilitar a constante expansão do jogo, desenvolvi um painel de administração externo com um formulário seguro que me permite enviar rapidamente novos itens (em formato .png) diretamente para o servidor. Este painel permite adicionar roupas e elementos com rapidez, tornando as atualizações simples, mas eficazes e frequentes.

O Avatar Web está diretamente ligado à plataforma phpBB, que serve como fórum online multilíngue da comunidade. Neste espaço, os fãs de vários países podem conversar, partilhar ideias, brincar e interagir uns com os outros. Os avatares personalizados são exibidos ao lado de cada mensagem publicada no fórum, reforçando a identidade visual de cada membro. Para além disso, os avatares aparecem também ao lado de cada minijogo e, em alguns casos, integrados dentro do próprio mini-jogo.

Cada utilizador tem ainda acesso a uma página de perfil personalizada, onde pode exibir o seu avatar em destaque, adicionar amigos, enviar mensagens privadas, criar listas de curiosidades pessoais e muito mais. Este sistema foi desenvolvido para fomentar o sentimento de comunidade e de pertença, tão característico da experiência original do site da Winx Club.
Localização e comunidade internacional
O site tem ainda os mesmos idiomas que o antigo, em 2010, também tinha: inglês (en), italiano (it), francês (fr), espanhol (es), alemão (de), holandês (du), russo (ru), português europeu (pt), português do Brasil (br) e turco (tr). Cada uma destas versões conta com o seu próprio site, jogos traduzidos e um fórum dedicado na plataforma phpBB, permitindo que utilizadores de diferentes países se sintam acolhidos e possam interagir na sua língua materna.
Para garantir uma tradução fiel e culturalmente adaptada do conteúdo, organizei rapidamente uma pequena equipa voluntária, com quem trabalho de perto. Esta equipa ajuda-me nas traduções e localizações para idiomas como o italiano, francês, russo e holandês. Lidero este grupo, definindo semanalmente um calendário de anúncios, atualizações e novos conteúdos. Todos os materiais preparados são-me entregues e eu trato de os integrar no site, respeitando sempre a coerência visual e funcional da plataforma.
O site está inteiramente programado para detectar automaticamente a língua do navegador do utilizador e, caso essa língua não esteja entre as suportadas, o conteúdo é apresentado em inglês. Todos os textos, imagens, notícias e elementos visuais foram localizados com precisão, e a navegação entre idiomas pode ser feita facilmente através do parâmetro ?lang= inserido na URL.
O Winx Club Online foi desenvolvido respeitando os direitos de propriedade intelectual da marca Winx Club. Trata-se de uma recriação não oficial, sem fins lucrativos, construída como uma homenagem educativa e cultural à obra original. Este trabalho demonstra não só as minhas competências técnicas — incluindo desenvolvimento web full-stack, UX/UI e optimização de desempenho, como também a minha capacidade de liderar projectos complexos de forma autónoma, com atenção ao detalhe e sensibilidade cultural.